FO 2.0
Kategori: Konsol
Relaterade länkar:
Nästa om Konsol
Föregående om Konsol
| Lair, AJ screenshots |
|---|
| Fråga: |
|
Jawdroppers första spelet som visar vad PS3 går för? Jag börjar få lite förhoppningar för det här spelet sen jag insåg att det är gamla rogue squadron skaparna som gör det här spelen. Patrik "nasie" Nilsson Det ska va tajta kläder och jordnötssmör!! BAKAH.net Allt möjligt nu för tiden |
| Svaren i kort: |
|
tomma landskap? :P Banorna ligger på monstorösa storlekar och är fyllda med fiender, slott och andra aktiviteter. Dessutom kolla en film så ser du att drawdistance är fruktansvärt långt. lair ser dock riktigt lovande ut, första spelet som är byggt rent så som ett PS3 spel var tänkt och vara byggt. Native 1080p (fotografiskt skarpa texturer) för alla renders, fullt cell stöd, silkeslen FPS redan bekräftat då Lair är det enda spelet man aldrig visat i CGI typ :P Spelet är dessutom byggt kring SixAxis och inte bara inkastat i sista sekunden som det har varit i andra spel. Stor Lair intervju Patrik "nasie" Nilsson Det ska va tajta kläder och jordnötssmör!! BAKAH.net Allt möjligt nu för tiden Andra bilder När man får se saker så som det slottet som finns med i närbild får man se hur de använt det rent grafiska. Marken är pixelbaserad i slottet, ser bar ut på avstånd men nära är det horrible. Dessutom har de lyckats döda meningen med HDR, slottet ser ut att vara polerat i rent guld. Hur vidare det är med CGI eller inte innan vet man ej men tidigare bilder på drakarna var betydligt snyggare än de som är idag. SixAxis är iof inte så konstigt, är det något som motionsensing har fördel mot rumble så är det just flygspel. Fotografiskt skarpa texturer? lägg av. Här är by the way lite andra nta bilder,... Här är by the way lite andra nta bilder, daterade 02-20-07 http://www.playsyde.com/gallery_4941_en.html Där ser man marken på slottet samt hur konstigt HDR ser ut på slottet. oväntad negativitet :P spelet är fruktansvärt skarpt och slår ju allt som finns ute idag rent grafiskt. Hur kan du inte hålla med om texturerna när dom säger i intervjun att dom är 1080p rendrerade? Är det inte nog för dig? Patrik "nasie" Nilsson Det ska va tajta kläder och jordnötssmör!! BAKAH.net Allt möjligt nu för tiden 1080p 1080p och texturer har inget med varandra att göra, that's it. En upplösning av ett spel återspeglar aldrig vad för texturer som används. Texturerna kan lika väl vara betydligt större än 1080 bilpunkter (ps texturer är inte WideScreen) och lika väl vara betydligt mindre, allt beroende vad de används till. Texturerna i detta spelet är iaf inte det mest imponerande man sett och defenitivt inte fotorealistiska. Dock är figurerna extremt bumpmappade och landskapet är inte knivskarpt. Men det är som du säger med 1080p och så lång draw distance så är det svårt att ha mer detaljerat landskap. Spelet är gjort för att se snyggt på avstånd men så fort saker kommer nära ser man dessa grafiska trix som man gör. Jag tycker defenitivt inte detta är mer imponerande äm Motorstorm rent grafiktekniskt, dessutom känns det extremt grådassigt. Det enda som är snyggt är drakarna och vattenet i vissa avseende. Som sagt, varför 1080? kunde gjort det betydligt snyggare o 720. .. ser ok ut men finns betydligt fler spel som ser bättre ut. Håller med paliminio på övriga punkter. Ser riktigt bra ut =) Jupps gillar detta mere och mer speciellt om man läser ur man ska kontrollera draken. Du styr inte själva rdaken uta tyglarna som när man rider på en häst verkar riktigt intressant =) Kan bara säga att Sixaxis är riktigt skön =) att hålla i så som Palmi säger detta kan vara riktigt bra i flygspel och liknande. Jag har funderat idag på en Nights: Into dreams remake skulle vara rena lyckan om de gjorde en version till Playstation 3 =) Skepsismen ligger i att "flyspel" ofta... Skepsismen ligger i att "flyspel" oftast känns väldigt enformiga. Men det ser jävligt coolt ut med den enorma "masken" som visas på en av bilderna. Bossa battle är det viktigaste i denna typen av spel. Någon som vet om det finns multiplayer i spelet? Uhm luktar ju Killzone 2 Tror inte ett dugg på det där förrän man fått se det ingame. Är det ingame kan det definitivt bli ett köp när väl PS3-maskinen gått ner i pris sedan. Ja du Killzone luktar det inte, detta är ingame. Spelet släpps denna månaden och lär vara mer eller mindre helt färdigt, aka allt man får se nu är det som spelet erbjuder. Hade dock velat se lite filmer, mest bilder på sistånde. Ok Vore ju intressant att se om PS3:an får spel till slut som levererar allt som Sony hävdat att den ska leverera. Det har man ju inte sett hitills direkt om man säger så. du har ingen aning om vad du mumlar om? en textur har ju en upplösning, och är den inte rendrerad i rätt upplösning så kommer den bli mindre skarp, det är därför du aldrig sett någon skillnad på 720p och 1080p för det har inte funnits något spel så vitt jag vet förutom RR7 som är gjort helt för 1080p. Så för i helvete sluta få det att låta som om du vore veckans grafiker när du inte ens verkar veta att en textur besitter en upplösning. Läs intervjun, allt är rendrerat för 1080p, dvs, alla upplösningar på allt i spelet är anpassat för 1080p och om du inte läste det ligger en simpel bana på 4 gb. Patrik "nasie" Nilsson Det ska va tajta kläder och jordnötssmör!! BAKAH.net Allt möjligt nu för tiden What Jag vet mycket väl om att texturer besitter en upplösning, aldrig hävdat annat. Men det finns absolut inget tekniskt samband mellan en motors redereringsupplösning och upplsöningen som används på texturerna. Dock har du rätt i att en textur som ser bra ut i 720p KAN sämre ut i 1080p om den inte ökar i upplösning. Men så behöver inte vara fallet om man redan använder ett ytterst högupplöst textur redan vid 720p. Skillnad mellan 720p och 1080p syns ovasett om du använder högupplösta texturer eller ej, mer pixlar ger bättre bild helt enkelt. Så om man tar ett spel som Sonic, vilket körs 1080p på PS3, kommer de se lika ugly ut även om man skalar ner till 720p men 1080p kommer alltid se skarpare ut. Förutsatt att du visar det på samma bild yta. Visst måste man anpassa upplösningen på en textur mot den upplsöningen som man väljer att renderera i, här i har konsol utvecklare en fördel. PC spel däremot fick tidigt lära sig att köra extremt högupplösta texturer då spelen rätt tidigt skulle se bra ut på de höggupplösta 20" skärmarna som kom. Men som sagt det finns inget mått för texturers storkel i 1080p , allt är upp till vad texturen används till. Ska du ha en textur till dörrknapp ja då kan du iof ha en textur på 2048x2048 men varför slösa på minne när en textur på 124x124 ger samma resultat sålänge spelet inte liras på 20000" men i 1080p hade det inte spelat någon roll. Sen utrymme för texturer är en värld full av myter, allt handlar vilka tekniker man anväder för att komprimera. Om du vill tro att Lairs storlek ligger i höggupplösta texturer så får det står för dig men med dagens teknik är texturerna ett av de minsta problemen för lagring. Det är nog snarare MESH-modellen för banan som tar stor plats. Som sagt, fotorealism, knappast. Mega upplösta texturer, nja, du ser ju själv när kameran går nära på. Snyggaste 1080p spelet so far, ja absolut fanns där finns ju ingen direkt konkurrens av värde. Så när du skriver: "Hur kan du inte hålla med om texturerna när dom säger i intervjun att dom är 1080p rendrerade?" Ja då vet jag att du har noll koll, 1080p texturer finns ej. 1080p är upplösningen 1920x1080 som motor rendereras i och har absolut INGET med upplösningen på texturer som används. Lite länkar så du kan lära dig läxan Lite kort om upplösning på texturer, mycket kort: http://www.hitechcreations.com/ahgs/techmts.html Lite om dagens makalösa komprimeringar av texturer: http://en.wikipedia.org/wiki/.kkrieger http://www.profxengine.com/index.php?PAGE=HOME Lite om tekniken bumpmappin (eller säkert nyare paralell) som Lair använder sig mycket av: http://en.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping Ja jag har kunnskap hur det funkar eftersom jag själv mappat för både HL2 och Unreal som ren hobbysyssla. Storleken beror givetvis inte på texturer som du direkt antar jag tror. Det blir en förjävla skillnad på texturer hurvida du optimerar det för spelet, förstå att jag inte talar om att 1080p texturer skulle vara någon slags standard för upplösningen för alla texturer. Men om du anpassar alla storlekar för texturerna så att dom just ska se bra ut i 1080p så blir det drastiskt skillnad när du just slår på 1080p och eftersom 1080p är som sagt en högre upplösning än vad just 720p är. Behövs det inte direkt någon proffessorexamen i mattematik och räkna ut att det är ganska skarpa texturer om dom ska passa en högre upplösning. Jag hatar att ens behöva argumentera när det finns en länk där utvecklarna själva säger att allt i spelet är rendrerat för och i 1080p. Varför tror du oftast det finns Hi-res texturer och ladda ner för PC-spel liksom? Dessutom om du inte varit blind kan du ju se att spelet besitter just jävligt skarpa texturer. Patrik "nasie" Nilsson Det ska va tajta kläder och jordnötssmör!! BAKAH.net Allt möjligt nu för tiden Jamen Fortfarande finns det ingen standard, om du frågar en utevcklare kommer de alltid säga att de använder optimerade texturer till deras spel, alltid. Fortfarande har det ENDAST med vad texturen ska användas till i första hand och sen till upplösningen. Oblivion till 360 använder i många fall texturer som skulle se lika bra ut i 1080p så som i 720p då spelet är gjort för en upplsöningskalning långt högre. Sett till oblivion igen använder man en enda texture till hela marken på en upplösning 1024x1024 som man sen kan ersätta med 2048x2048. Men det säger absolut inget om vilket upplösning det är optimerat på. Och tycka vad man vill om Lair men en textur kan alltid vara skarpare och de som används i Lair är långt ifrån sitt max, en dator med GFX 8800 hade klarat långt skarpare texturer än vad PS3 ger men det har mycket med grafikminnet att göra. Än en gång finns inte en storlke på 1080p för texturer utan de kan vara allt fråm 15x15 bildpunkter (säkert lägre) till 2048x2048 (Gamcubes o Xboxs max) eller ännu högre. Så än en gång, du kan aldrig säga "så nu är detta spelets texturer optimerat för upplösningen" utan det är alltid en smärre omöjlighet där kompromisser måste göras med dagens hårdvarubegränsningar. Fortfarande ser du hur figurerna är på nära avstånd och det avslöjar att det är långt ifrpn ett max på texturerna. Så än en gång kan man aldrig säga att ett spels texturer är optimerat för en upplösning så hög som 1080p, texture kapaciteten i RSX kombinerat med hur stort Lair är avslöjar att du inte kan ha så höga texturer så att fyller ut varje pixel minst med en texturpixel, så enkelt är det. Taget ur hatten kan jag ju påstå att Crysis på alla punkter skulle spöa detta spel när det gäller i 1080p upplösning och hur upplösta texturerna är, där har vi fotorealism, något som såklart varken 360 eller PS3 kan göra. för det första så är jag nästan 100000000000000% säkert på att factor 5 vet hur man använder lo-res och hi-res texturer, dvs om du är på distans <insert x distance> så växlas texturen om till lo-res, och när du är nära nog växlas texturen om till hi-res. Det är en urgammalteknik vid det här laget som används i dom flesta spel av den här typen. Det spelar ingen roll ett spel kan vara optimerat ur utvecklarns synvinkel för en viss upplösning (specifikt för spelet), det här fallet 1080p. Det är sant att det inte finns något standard för vad en textur i 1080p skulle se ut, det var inte poängen alls att försöka påstå det, utan att säga att texturerna är jävligt skarpa eftersom det här är ett av dom första spelet som använder texturer som ska passa en 1080p upplösning. Fotografiskt skarpa är ett uttryck om du inte redan listat ut det. Och lycka till hitta ett 720p spel med skarpare texturer sen. Patrik "nasie" Nilsson Det ska va tajta kläder och jordnötssmör!! BAKAH.net Allt möjligt nu för tiden hmmm det där spelet behöver hjälp med färgerna lite väl dystert. Du har inte en aning om vilka texturers ... Du har inte en aning om vilka texturers storlekar som använts i andra spel. Jag kan säga att många av detaljerna i Lair är fan inte skarpare än om jag kör Oblivion på datorn i 1920x1200. Kan dra upp FPS-spel på det osv. Jag kan rabbla upp en hel hög med PC spel som sen har konverterats med samma texturer som har tydligare skärpa eller likvärdig men är låst till 720p. Du pratar som om det var något nytt eller spännande, NEJ texturerna i Lair är inget nytt jämt vad man sett till PC ett tag nu utan vad som gör Lair unikt är att de är det första konsolspelet som på allvar vill köra 1080p. Nej de är inte varken skarpare, större eller något annat än innan då RSX har sina begränsingar och kan därför inte använda texturer för att fylla ut en hel Lair värld med högupplösta texturer så som till PC. och nej de är inte JÄVLIGT skarpa. Än en gång, titta på hur bilderna ser ut när man är nära, antingen grymt mycket bumpmapping så som på de "flygande fiskarna" eller helt vanliga texturer som i så många andra spel om man tittar på närbilderna på riddaren. Så här se en closeup bild ut i Oblivion,... Så här se en closeup bild ut i Oblivion, kört i 1680x1050 på PC. http://freeshare.us/127fs2892252.jpg Här har du closeup bild på riddaren Lair: http://www.ultimagame.com/play_station_3/foto_f154244.jpg vilken har skarpast texturer? förövrigt Med texturer åt sidan ligger väl mer det imponerande i storleken av världarna. Typ 1024 square miles konta Oblivion med sina 16 square miles. Där har du också din anledning till varför varje level är 4gb, enorma mesh modeller. argh Jag försöker inte ens jämföra spelet till PC säger bara att det blir skillnad i texturkvalité när du anpassar ett spel till 1080p. Det är liksom en av dom hela grejjerna med 1080p att kunna aplicera hi-def texturer. Hurvida utvecklarna gör det och vilken kvalité dom använder på texturerna kan jag inte säga nej, men jag kan använda mina amazing eyes och se att det är skarpare än typ alla "next-gen" spel som finns ute atm, där kan vi även inkludera geow. Patrik "nasie" Nilsson Det ska va tajta kläder och jordnötssmör!! BAKAH.net Allt möjligt nu för tiden MororStorm =) Efter gårdagens test spelning kan jag säga dig att MotorStorm levererar mycket väl =) Både grafiskt och i nöje =) Sedan körde jag lite GTHD och det ser mycket bra ut även om det var bara ett hopkok-demo se var det också bätter än jag trodde. Ser då mer next-gen ut än vad bilder på Forza 2, nu sticker jag ut hakan lite här men ärligt så tyckte jag det. Men vi får se hur Forza ser ut när det är klart =) Man kan ju bara bedömma spelen live så att säga inte från bilder igentligen. Sedan måste jag ge tummen upp för Resistance: Fall of Man, den har grymmt atmosfär saker flyger runt med vinden och stora dropships flyger in och sparkar upp dam runt omkring sig, solder kommer ner fyrandes från dropshipen cymeran(aliens, ursäkta stavningen) kommer stormande. Mycket levande och intensivt =) Färgerna i spelet var typiskt CoD grådaskigt men staden var riktigt detaljerat och det syndes att det var krig där. Spelet har inte samma grafiska effecter som Gears of War men det händer desto mycket mer på skärmen. Sedan om man jämför med Xbox 360 lanserings shooter Perfect Dark Zero och CoD2 så är Resistance: Fall of Man ljusår bättre och spelet funkade riktigt bra med Sixaxis kontrollen, man är ju van med Xbox dosorna nu för tiden. Det är längesedan man spelade på en Sony dosa och den kändes riktigt bra, jag har i och för sig små händer. Detta är lite vad jag tycker =) Tråkigt Det tråkiga för dig är Oblivion använder samma texturer i PC versionen som till 360, bara att motorn körs i 720p. Bilderna från Oblivion talar sitt tydliga språk om att Lair knappast har något överlägset skarpa texturer och om du vill tro att inget annat har samma typ av utvecklingsgrund som Oblivion så är det sorligt. #25 Hoppas du skämtar om Forza 2 kontra GTHD. Förutom bilarna och fasta bildbakgrunder är ju GTHD ett rent skämt när det gäller miljögrafik, sett till next-gen då såklart. Denna bilden säger allt om det spelet: http://images.playsyde.com/gallery/public/4466/1069_0011.jpg http://images.playsyde.com/gallery/public/4466/1069_0009.jpg SÅ NEJ GTHD SER INTE NEXTGEN UT. tråkigt för dig Att det är skitsnack, du har ju inte den blekaste om vad du snackar om, menar TOTALT. Vad spelar det för roll om Oblivion har samma texturer som i PC versionen? Tror du på dig själv när du försöker hålla tillbaka att 1080p inte visar texturer bättre med texturer som just passar 1080p? 720p är fortfarande en lägre upplösning oavsett hur du vrider och vänder på det. Och tar du ett X360 screen istället t.ex. Som detta Eller detta Så kan vi givetvis säga att det spelar roll det minsta om spelen råkar ha samma texturer, du kan inte jämföra en pc med en konsol. Gör man ett Konsolspel som _INTE_ är multiplattform och _INTE_ är anpassat för 1080p blir det inte lika snyggt. Finito, face it att du har fel, det handlar fan inte om texturer på dörrknoppar heller för den delen. Patrik "nasie" Nilsson Det ska va tajta kläder och jordnötssmör!! BAKAH.net Allt möjligt nu för tiden Sunshine, sunshine Keh ja jag kan säga dig att spelet såg riktigt bra ut när jag spelade det =)(en 53" Sony BRAVIA X, mumma =) Har du sett det live och spelat? Det är dumt igentligen att jämföra bilder, bättre att jämföra spelen live jag har ju inte sett Forz2 så men men. Det är inget att hänga läpp för och börja gapa ;) jag skrev att detta var vad jag tyckte. #27 Men säg mig då vilka jävla texturer... #27 Men säg mig då vilka jävla texturer som passar 1080p då för FAN!!!!! Jag har ju redan bevisat dig att Lair texturerna inte äns är skarpa så lägg ner. Det är väl bara att acceptera att man inte använder speciellt skarpa texturer i spelet, 1080p eller inte. Du ser ju så jävla tydligt på riddaren i närbild att det bara är tramsigt att du försöker hävda fotorealism eller ser det som wow: http://www.ultimagame.com/play_station_3/foto_f154244.jpg Bild nr 2 från Oblivion på 360 med riddaren, bara där ser man hur grym mycket mer detaljerad och tydligare texturerna är, visst det är bara 720p men bevisat är att dessa texturer även funkar på upplösningar över 1080p utan att förlora skärpa. #28 Precis Du säger själv att du inte spelat Forza 2 live o ändå jämför du bilder på Forza 2 mot när du spelat GTHD. Om nu det är mil mellan GTHD och Forza 2 bara i bilderna så kan du själv tänka hur det ser ut in motion. är han ju inte Haha rolig diskussion. Man gör texturer ... Haha rolig diskussion. Man gör texturer för vilken upplösning de ska visas i, ja visst. Men texturernas upplösning visas sällan som de är i grunden, det händer väl typ endast i 2D spel som aldrig zoomas. Man gör faktiskt texturerna i den upplösning som är optimalt för spelet och avståndet de ska visas i. I Lair är det uppenbart att texturerna ska ses på långt avstånd, för det ser verkligen inte högupplöst ut på nära håll. Riddarens rustning var väl det bästa exemplet, men det syns på flera ställen att upplösningen inte räcker till på långa vägar för att visa detaljerade närbilder. erh Dom texturer som visas från grunden är modelltexturer, dessutom består en textur av två lager lo och hi beroende på distans. Så nej distans har ingenting med saken att göra. Dom texturer som oftast inte visas "som dom är" är typ obetydliga saker som dörrknobbar eller kanske en liten detalj. Men skulle du bara slänga på en textur och hoppas på det bästa utan att anpassa den skulle spelet bli fulare, en textur måste ha samma proportion som modellen/meshen. Du får ju även gärna visa ett spel med lika imponerande grafisk kvalité. Även att notera är att spelet absolut inte är bara byggt för att flyga tusen meter i luften och titta ner på allt då det redan finns filmer när man anfaller slott marktrupper osv på mycket nära håll. Patrik "nasie" Nilsson Det ska va tajta kläder och jordnötssmör!! BAKAH.net Allt möjligt nu för tiden Men glöm det då... Du vet verkligen inte vad du pratar om Nasie, så diskussionen om upplösningar kan vi lägga bakom oss tror jag, helt meningslöst att försöka med dig. Spel med lika imponerande grafisk kvalitet? Rätt lätt faktiskt. Gears of War är minst lika snyggt. Sen kommer snart Crysis på PC, vars grafik bajsar ner på Lairs från en hög höjd. Även Mass Effect ser trevligt ut, även om det har några skönhetsfläckar, precis som Lair så uppenbart har. Den realtime grafik man nyligen såg från det nya Alone in the Dark spelet är helt klart imponerande också. Gears of war är typ "lika" snyggt men absolut inte lika imponerande med tanke på att spelet är väldigt tätt byggt och inte alls i samma skala. Crysis får du ta med när det kommer en konsollversion eftersom det är fortfarande konsoller vi pratar om. Mass effect lider tydligen av svåra framerateproblem atm, känns ganska fresht. Att bara säga att jag inte vet vad jag pratar om bevisar ju en hel del också. Att texturera är som att tapitsera, ska du tapitsera en människa säger det sig själv att du inte bara kan slappa på allt och bara hoppas på att det passar. Har du liksom något motargument mot denna enkla fakta, varför skulle det vara så meningslöst plötsligt? Patrik "nasie" Nilsson Det ska va tajta kläder och jordnötssmör!! BAKAH.net Allt möjligt nu för tiden Ett försök till då... Det är meningslöst för du snackar om tekniken att lägga på texturer på objekt och vi andra pratar om upplösningar. Hur de lägger på texturerna har ingenting med upplösningen att göra. Det märks på dig att du inte vet vad 1080p är för något, det är en upplösning på en bildskärm, vilket är VÄLDIGT separat från spelet. Om en textur ska "passa" en 1080p TV så ska den vara just 1920x1080 pixlar och visas i förhållande 1:1, detta händer i princip aldrig i ett spel annat än typ på titelskärmen eller annan statisk 2D grafik. Sen kan spelutvecklarna förstås optimera spelets texturer för att köras i en så hög upplösning som 1080p är, då genom att använda så pass högupplösta texturer att de aldrig ser suddiga eller kantiga ut (ju högre upplösning skärmen har, desto lättare är det att se skönhetsfläckar och lågupplösta texturer). Dessa texturer kan vara både mindre och större än 1920x1080 pixlar förstås, beroende på vad de ska användas till och på vilket avstånd de är tänkta att ses. De kan även använda sådana tekniker som du skriver om, att man använder en textur som visas på långt håll som sedan växlar till en mer högupplöst när man kommer närmre objektet, för att spara datorkraft när objektet ses på långt håll. Och ja, ingen säger emot dig när du säger att det är just vad utvecklarna till detta spel har gjort, det betyder dock inte att det är något nytt (på PC har man använt sig av högre skärmupplösningar än 1080x1920 rätt länge) eller att Lair är det spel med skarpast texturer på nära håll. PS3 har bara 512 MB i ram, PC-datorer har haft över en gig i många år nu, var tror du det ryms mest texturer? erh jag vet att 1080p är en upplösning? Hört talats om ett Hi-def texturpack någon gång? Du vet att en textur kan anpassas på en modell så länge det är rätt textur? Vilken upplösning den bär, är upp till utvecklaren. Alltså ni läser verkligen inte va? IGN: What are your thoughts on 1080p? You're rendering some stuff out at that resolution now, do you think it's necessary for games to be standardized as 1080p and is it doable? Eggebrecht: First of all, we are not only rendering some part of Lair in 1080p. The whole game is in 1080p native, from front-end to all in-game bits. We absolutely love 1080p because of the detail that you can see. When we went up from 720 to 1080 I was blown away how much more of the artwork was visible. We started out being true 720p proponents, but since switching over to true 1080p via HDMI a few months ago I can't go back. Patrik "nasie" Nilsson Det ska va tajta kläder och jordnötssmör!! BAKAH.net Allt möjligt nu för tiden Jo då, men du läser inte, eller så först... Jo då, men du läser inte, eller så förstår du inte engelska så bra. Eggebrecht gillar 1080p eftersom den ökade skärmupplösningen gör att man kan se detaljer tydligare. Precis på samma sätt som när man på en dator byter från 640x480 till 1600x1200 kommer att se betydligt mycket mer detaljer OAVSETT vad det är man kollar på. Spelar man ett gammalt spel från tiden då typ 1024x768 var standard i spel på en skärm med 1600x1200 native så kommer grafiken bli tydligare och i ett sådant fall kommer man se grafiska missar och skönhetsfläckar tydligare. I Lairs fall är texturer så högupplösta och objekt så fint renderade att de tydligen tjänar på att visas i 1080p enligt utvecklaren så att ytteligare. Så enkelt är det. Tack för den briljanta översättningen Nu kan jag äntligen förstå engelska! Men din poäng med det hela är lika otydlig som förr. Och jag vet fortfarande att 1080p är en upplösning? Patrik "nasie" Nilsson Det ska va tajta kläder och jordnötssmör!! BAKAH.net Allt möjligt nu för tiden Vad är det som är otydligt? Jag missade... Vad är det som är otydligt? Jag missade -(så att ytterligare) detaljer blir synliga., i näst sista meningen, men det borde vara rätt lätt att tyda vad jag vill få sagt ändå. Visst, vi säger att du vet vad 1080p och vad skärmupplösning är, vad är då problemet för dig? echos? |
| Gå till forumet |
Nästa om Konsol
Föregående om Konsol