Forum Overview.com
Kategori: Konsol
och så ännu ett nytt Zelda då
Fråga:
Äntligen ett nytt Zelda här! Och denna gång ska det ju vara världens någonsin bästa spel också, precis som vanligt.
Jag minns så väl när Ocarina of time kom, å fick det perfekta betyget 100 av Super Play. Det va mysig stämning i det spelet, riktigt spännande med Link i 3D för första gången också. Jag kom till shadowtemplet, tror de e typ åttånde i ordningen, innan ja lessnade. Spelet va ju kul, men det blev så sjukt enformigt efter ett tag. Fan de enda man gör är ju att grinda pussel och mobs i tempel efter tempel, efter tempel. Och detta i ett spel där karaktärsutvecklingen sträcker sig till att samla hjärt-containrar å få ett fåtal nya verktyg. Och där storyn skulle kunna göras rättvisa i en 10-sidig bilderbok för .. ja.

Zelda-spel är ungefär som att levla från 1-30 i world of warcraft med ett litet nerfat UBRS, för att få lite final boss-känsla, på slutet. Fast du får ju inte får välja ras eller klass å du får inte välja talents själv. Och du spelar på en server där ingen annan spelar. Kul ...

En sak ja inte har fattat e varför storyn liksom aldrig går vidare, varför händer samma grej i alla spel? Det finns ju vissa påhittade figurer som aldrig blir äldre i nästa äventyr, men Zelda tar det ett steg längre. Link och Zelda lever i nån slags mardröm som dom drömmer om och om igen, fast varje gång ser världen lite annorlunda ut.
Tänk vad jobbigt det måste vara för Link, att utsättas för samma plåga varje gång, detta eviga grindande av samma irriterande pussel i nytt skal, å mobsen som bara e i vägen. För att inte tala om bossarna, som endast kan skadas på ett sätt, å han måste komma på det innan han kan gå vidare.
Om Link fick bestämma så skulle förmodligen nästa zelda-spel heta The Legend of Zelda: Link dies. Link har helt enkelt tröttnat på att zelda blir bortrövad, å att han därför måste samla ihop till triforce-medaljongen för att kunna rädda henne, så han begår rituellt självmord inför en applåderande skara bestående av Gannon och Zelda som äntligen kan få härska över världen som kung och drottning i fred.
Men de e klart, skulle ju bli svårt för nintendo att hitta på en fortsättning till ett sånt spel. Skulle förmodligen bli att dom hittar på en ny karaktär; Kink, en liten alvpojke som vill rädda drottning Zelda från sin onde make, men som först måste hitta triforce...

Seriöst, undrar hur länge nintendo kan ha kvar sina fans genom att släppa renodlade nostalgi-produkter. Den här gången går det väl dock tack vare en ny handkontroll :)


Det e sannerligen lite klent på spelfronten. Brorsan tröttnade på att få vänta till efter jul för att få en Wee, så han köpte xb360 istället. Härre jesus va klent med spännande spel det finns till den. Det enda va väl gears of war. Snyggt på ytan, känns som att man spelar med i en actionfilm, bestående av en enda lång krigsscen .. hur kul nu det låter, men men. Ballt var det iaf, första timmen. Men oj va repetivt det blir att ducka-skjuta-ducka-skjuta bakom knutar och under lägligt nervällta pelare. Spelade dock inte på lättaste svårighetsgraden, fienderna hade kanske ramlat lite enklare om så varit fallet. Om man nu skulle orka spela längre så är ju dock spelet väldigt kort så de va ju inte mycket att hurra för direkt.


Men det finns nog nåra ljusglimtar här å var, dom hjälper ju dock inte recensenter en att hitta iaf. Lirade igenom Dirge of Cerberus, blev positivt överaskad. Helt okej gameplay faktiskt, med en kontroll som känns fräsh och fungerade bättre än vad man hade förväntat sig efter lite övning. Kul med möjligheter till olika strategier för hur man vill utveckla sina vapen också. Fast det bästa med spelet är ju dock allt filmsekvensgodis, bäst blir det när man får veta saker som hände innan sjuan. Men även den nya storyn engagerar. Dock får man varna för en del töntiga mellansekvenser när vincent gör sina "fräcka" action-moves :P


Aja, ska nog lira lite wow innan sovadags .. ledsen för lång post, kände bara att ja vill dela med mig av min syn på "konsol" för tillfället.
____________________________________________________
darkness will cover your mind and oblivion shall reign
Svaren i kort:
"En sak ja inte har fattat e varför storyn liks..

"En sak ja inte har fattat e varför storyn liksom aldrig går vidare, varför händer samma grej i alla spel?"

Link's Awakening: du vaknar på en öde ö och din uppgift är att väcka drömfisken.
Majora's Mask: du hamnar i en parallelldimension där månen störtar om tre dagar. Dessa tre dagar kan spelas om igen hur många gånger man vill, ett av de mer intressanta spelupplägg jag någonsin stött på.
Wind Waker: du är i en värld täckt av vatten, i en by som berättar legender om de gamla hjältarna.
Twilight Princess: ja, jag ska inte spoila något.

Men min poäng är att sedan Ocarina of Time (Link's Awakening kom tidigare, men Game Boy-spelen har alltid varit lite annorlunda) har storyn inte varit riktigt lik sig någon annan gång samtidigt som Nintendo börjat utveckla världen på riktigt ifrån att vara en GFT - Generic Fantasy World. Twilight Princess tar det ännu längre och bjuder också på en, hittills, bättre story än vanligt.

"Fan de enda man gör är ju att grinda pussel och mobs i tempel efter tempel, efter tempel. Och detta i ett spel där karaktärsutvecklingen sträcker sig till att samla hjärt-containrar å få ett fåtal nya verktyg."

Karaktärsutvecklingen i de gamla må så vara, men i Twilight Princess utvecklas Link betydligt mer än vanligt. Vad skulle det förresten vara för fel på ett spel som baseras kring att lösa pussel? Fråga äventyrsspelare om det.

"Men de e klart, skulle ju bli svårt för nintendo att hitta på en fortsättning till ett sånt spel. Skulle förmodligen bli att dom hittar på en ny karaktär; Kink, en liten alvpojke som vill rädda drottning Zelda från sin onde make, men som först måste hitta triforce..."

Den där var faktiskt roligt :P

Som avslutningsord : Wind Waker var en liten besvikelse för mig. Bra, men inget mästerverk. Det kändes som att det saknade något. Twilight Princess däremot, det ...
har själv

aldrig varit ett stort fan av Zelda pga att jag avskyr att fastna och vill bara komma vidare ^^. Men att jämföra ett sånt spel med WOW var nog det mest bissara jag hört i hela mitt liv, snälla gör det inte igen -.-
Tycker ju om konsolspel, iaf dom som lev...

Tycker ju om konsolspel, iaf dom som levererar. Spel är ju fortfarande det bästa sättet att berätta en saga på, eller hur? :P Men jag är trött på dessa spel-serier som gör sånna små förändringar i varje nytt spel, dom hade ju kunnat göra något riktigt intressant istället tycker jag.


#3 Jo visst, lösa pussel e väl okej. Känns bara som att man kanske sett nog av det, blir ju repetition, tycker dom behöver lägga in något mer för att engagera, som till exempel mer story.

Upplägg känns igen från varje spel och inget är väl en uppföljare till det förra storymässigt? Sen är det väl lite skitsamma vad man måste göra för att rädda prinsessan när det än inte tar större plats, utan mest är en sak man lagt in för att kunna göra nya dungeons.

grundstory=samma, grafik och knorr på storyn=nytt, moves och pussel=nästan samma som tidigare. För lite för att engagera mig iaf, ja e nog för kräsen för zelda :)


#4 Är mycket nöjd med den liknelsen, så tillvida att man tar bort massa element från wow . Spelen har båda väldigt ligt med story. Om du nerfar wow hårt kan du få samma mängd karaktärsutveckling. Zelda handlar om att grinda pussel och mobs, wow handlar om att grinda mobs och uppdrag (ja de beror ju på vad man gillar mest , massa små uppdrag elller massa pussel). Erbjuder zelda något som inte wow gör? a de e dessa pussel , annars är det bara ett otroligt mycket mer innehållsfattigt spel. Det jag kan få i zelda kan jag få i wow, sen kan jag få oändligt mycket mer också :D
____________________________________________________
darkness will cover your mind and oblivion shall reign
äh

Zelda-spelen är enformiga, det håller jag med om. Nintendo har återanvänt konceptet lite väl många gånger vilket har gjort att det börjat kännas lite tjatigt, för oss som varit med från början.

Majoras Mask är dock ett spel i serien som skiljer sig markant från resten. Det innehållre förvisso grottor med tillhörande problemlösning men själva upplägget utöver det, med intressanta tidsresor och en mörk, psykadelisk stämning gör att alla som har tröttnat bör kika närmare på det.

Sen har Nintendo sagt att Twilight Princess är det sista traditionella Zelda-spelet. Det togs fram lite som en ''grand-finale'' för att sammanfatta serien.
Jag förstår däremot inte

folk som predikerar mer story i spelen. Enligt mig är en av de största behållningarna med Zelda att vi inte får så mycket skrivet på näsan och att miljöerna och karaktärerna står framför en lång, krånglig berättelse. Jag har än aldrig fastnat märkvärt för någon story i något spel.

Ändra inte det =)

''Upplägg känns igen från varje spel och inget är väl en uppföljare till det förra storymässigt?''
Alla spelen hänger ihop på Nintendos eget krystade sätt. Beskrivning av handlingen genom alla spel finns att hitta om du söker. The Wind Waker har exempelvis en hel del kopplingar till Ocarina of Time och Majoras Mask utspelar sig samtidigt som Oot.
www.gamefaqs.com :>

Repetition, det är sant. De kör återkomm...

Repetition, det är sant. De kör återkommande teman på tempel och allt så. Alltid ett Forest Temple, ett Fire Temple, ett Water Temple etc., eller motsvarande. Till viss del "alltid" samma grundstory, ondska hotar landet och Link måste rädda det. Grottorna består också till stor del alltid av pussel - ofta innehållandes knappar att ställa sig på för att öppna dörrar, lådor och stenar som måste knuffas till rätt position och stenar som man träffar så att de byter färg.

Det kanske var därför jag blev lite leds i Wind Waker - jag minns inte riktigt, om jag ska vara ärligt. Jag har bara spelat igenom det en gång av olika orsaker och aldrig haft lusten att ta mig förbi andra templet den andra gången jag försökte.

Men, för att lite mer specifikt svara på ditt inlägg . Inga spel är direkta uppföljare till de andra förutom Majora's Mask och Zelda 2, de är olika delar i en legend. För varje nytt spel bygger Nintendo ut legenden, det var det jag menade i mitt förra inlägg om utvecklar världen. Som när de i byn i Wind Waker berättar legenden om Link ifrån en tidigare tidpunkt i historien. Gissa vad? De refererar till tidigare Link även i Twilight Princess, antagligen kommer de att fortsätta med det också i kommande spel. Samtidigt utvecklar de raserna mer, jämför Zora-folket ifrån A Link to the Past och Ocarina of Time.

Att upplägget förresten känns igen ifrån varje spel skulle jag säga beror på äventyrsgenren själv. Få äventyrsspel går ifrån denna mall med dungeons där mycket av spelandet ligger och en fri värld att röra sig i. Precis som att de flesta FPS påminner om varandra.

"Är mycket nöjd med den liknelsen, så tillvida att man tar bort massa element från wow ."

Bara det att du måste ta bort en massa element ifrån WoW för att få liknelsen att stämma säger väl ioförsig något om den? :P Men ioförsig förstår jag liknelsen, helt. WoW och Oblivion är samma sak, man grindar mobs och uppdrag. För att inte tala om HL2 där man grindar mobs och Alyx. Och det där vedervärdiga Tetris där man grindar klossar och levels.

Nej du kan för fan inte jämföra att man kör dungeons i Zelda och WoWs eviga fokus på att grinda sig till nästa nivå >_>


Nå, för att komma till en liten fin slutkläm . Jag har aldrig spelat Zelda för att ta mig till nästa grotta bara. Jag har spelat Zelda för att det ger mig en chans att utforska en värld. Jag har spelat det för att fightas med lite schyssta mobs. Jag har spelat det för att hjälpa människor (Majora's Mask). Jag har spelat det för att grottorna är smart designade och spännande upplagda. Jag har spelat det för att rädda världen och Zelda. Zelda är mer än bara en sak. Ifall du bara bryr dig om att klara nästa pussel är väl en sak, jag bryr mig om att få uppleva ett äventyr. Och just det är vad Nintendo är experter på att låta mig göra.
Hmmm

Att jämföra ett Online spel på PC och ett Offline spel på konsol är kanske den sämsta möjliga?
mys

Är väl mys känsla på att få spela zelda med bra kontroller och att på lite olika sätt hitta dem olika föremålen som tar dig vidare. WoW är absolut sämre än så ^^. Men sen kan man ju snacka om storyn, själv tycker jag den är mysig. Att rädda prinsessan,döda den onda och möta massa folk på vägen är för mig en av de bättre ideer som gjorts. Den är jätte simpel men svinigt bra.
Money Talks

Någon som är förvånad? Nintendo lär fortsätta med Zelda, Mario och allt vad det heter så länge det säljer, svårare än så är det inte. Folk klagar på att EA massproducerar men imo är Nintendo det företag som utnyttjar sina IP mest. Skillnaden är såklart att Nintendo är betydligt mer populärt än EA så Nintendo går det inte att klaga emot. Se vad som hände när Gamespot gav Zelda en åtta t.ex.
vad hände? ^^


____________________________________________________
darkness will cover your mind and oblivion shall reign
Detta

Gamespot fick massor av arg kritik från folk som inte riktigt förstod deras betygsystem (Gamespot kör ett slags sammanfattningssystem där alla delar, grafik, ljud, m.m, läggs in i ett totalbetyg).
Det som hände...

Det som hände var att folk som inte ens spelat spelet blev rosenrasande för att de själva hade beslutat sig för att spelet var värt mer.
Men kom igen MrTA, du kan inte jämföra a...

Men kom igen MrTA, du kan inte jämföra att Nintendo släpper ett huvudspel i varje serie kanske vart tredje år medans EA krämar ur sig ett varje år :P Det finns annat som spelar in också, givetvis, och Nintendo är ingen ängel på marknaden. Men EA är så långt ifrån den spelmarknad jag vill se man kan komma.

Eidolon, det som hände var att en storm av fanboys anföll. En regelrätt orkan om jag förstod det rätt. En del av recencentens kritik kan jag förstå, men jag håller inte med om den. Och 8.8 för ett spel som än slår det mesta andra på marknaden känndes väl snålt för de flesta Zelda-fans.
Vart tredje år?

Hur räknar du ? Mig vetligt kommer det ju flera nya varje år och sedan kommer ju Mario med i allt från bilspel till sportspel och gud vet vad. Sedan att det kommer till gc, gba och nds dessutom gör att det trissas upp ytterligare. Ja menar ta pokemon som exempel här, känns som att det släpps nya färger där lika ofta som sims-expansioner

Oj var det 8,8 till o med? Det är ju nästan en nia? Hur kan folk vara negativa mot det? Nintendoiter alltså...
haha .. va jobbigt. å ja som tycker att ...

haha .. va jobbigt. å ja som tycker att ett spel som återanvänder så sjukligt mycket från sina föregångare, som t ex zelda, direkt borde få -2 bortdraget från totalbetyget .. eller kallas remake, för de e precis vad det är :P
____________________________________________________
darkness will cover your mind and oblivion shall reign
Ehum, det senaste riktiga Mario-spelet t...

Ehum, det senaste riktiga Mario-spelet till stationär konsol var Super Mario Sunshine. Från 2002. Det har dykt upp något enskilt till DS och Game Boy också, tror jag, men de hör inte till huvudserien.

Jämför med Battlefield-serien som från 2002 fått tre riktiga uppföljare, fyra expansioner, två konsolspel och två boosterpacks.

Det senaste riktiga Pokemon-spelet kom 2003 (Emerald är väl en omgjord Ruby?), Pearl/Diamond kommer 2007 till väst.

Mario Kart har sedan det första släpptes fått ett spel till varje ny konsol - fem totalt. Från 1992.

Jämför med Need for Speed som sedan 2002 fått: Hot Pursuit, Underground, Underground 2, Most Wanted och Carbon [Copy]. Ett till om man räknar med PSP-versionen av Underground.

Och ja, det vi diskuterar nu eftersom vi talar om Zelda är ju huvuddelarna i serierna. Alla vet att Nintendo älskar att mjölka, men huvudserierna tar sin tid på sig :P
Saken är ju bara den att Zelda-spelen ge...

Saken är ju bara den att Zelda-spelen ger nya upplevelser för varje spel. Att du inte gillar pussel är ditt problem, jag och många andra älskar att lösa pussel och den dagen Zelda går ifrån den typen av spelande är det knappast Zelda längre.

De må återanvända mycket i spelen (främst utrustning och grundstory), men varje spel är ett eget och ofta unikt äventyr. Ganska enkelt, egentligen.
grejen e att ja ser pusslen återanvändas...

grejen e att ja ser pusslen återanvändas med små skillnader .. ja tror vi definierar "nytt" på olika sätt. ett zelda-spel skiljer sig väl ungefär lika mycket som en cover, spelad av ett band i en annan genre, gör från sitt orginal ... för en liknelse =)
Jag skulle jättegärna också se en remake på vissa spel, typ FFVII, men en vart tredje år kanske skulle va å ta i ...
Men visst är det mitt problem att ja inte tycker att varje nytt zelda-spel är ett nytt äventyr och en tillräckligt nyskapande upplevelse.

sen finns det fler saker i zelda som återanvänds flitigt, vad sägs om det mesta i fightingsystemet .. å musiken ... å spelvärlden (e de inte alltid i hyrule eller e ja fel ute?)
____________________________________________________
every breath leaves me one less to my last
Jasså

#19
Så serier som GT, Tony, i allmänhet alla FPS spel m.m ska ha avdrag på sina uppföljare för de är fan inte mer nyaskapande i sina uppföljare än va Zelda är.

Zelda har hittat sin idé och värld sen länge och äventyrskonceptet är grymt folk köper och de känner sig knappast lurade.

Varför ändra något drastiskt på något som är så bra? ska man göra det kan man lika bra testa det i en ny spelserie vid sidan av.

Dessutom du som spelar wow, vad är variationen gameplayet i det spelet ? är det kasst för det? nepp. Blizzard har ju varit duktiga att hålla sig till och skapa en intressant värld kring WarCraft och jag vill defenitivt inte att de gör om den ´bara för att vara innovativa.

Men om du vill kalla Zelda TP remake så blir det tyvärr så att ca 90% av alla spel kommer komma där under.
du är tyvärr lite fel ute

om du säger att alla spel utspelat sig i hyrule :) En del olika platser, bland annat i Majoras Mask samt Links awakening till GB.

Förövrigt kan jag tipsa gametrailers 6 avsnitt långa historiagenomgång av alla zeldaspelen. Mkt intressant för både inbitna spela och icke inbitna spelare (man får bl.a. reda på de olika platserna spelet utspelat sig i osv.)Stämmer även de sammanknytningar gametrailers spekulerar i så må jag säga att det är snyggt gjort av nintendo.
köra på trend?

Vet inte vilka trådar det var som tjatade om att jämföra zelda och mario med ea som spottar spel. För det första gör väl nästan alla företag det, spottar spel på löpande band för att det funkade förut?. Call of duty, splinter cell,final fantasy,warcraft(WoW utveckling) osv osv.

Sen varför ska det vara negativt. Behöver ju inte vara nyskapande hela tiden. Men sen kan man ju fråga sig om utförandet är så bra som det borde. Har inte spelat nya zelda så kan inte kommentera det. Men för mig var zelda till 64 inte så jätte heftigt. Iaf inte majoras mask.

Sen är väl företagen dumma om dem inte kör vidare på något som funkar?. Om jag hade en produkt som sålde som smör och jag märkte att en utveckling skulle sälja igen så skiter väl jag i iaf den är speciellt mycket mer avancerad än föru; jag tjänar på det: Men sen är det ju lite speciellt fall i spelindustrin.
Klarade Link to the past igen idag, precis typ

Argh, saknar 2D zelda på stationär konsol :/

Jag ser dock inte problemet med att återanvända zelda eftersom det är ett äventyrsspel, storyn för mig har alltid varit en sådan liten del av spelen och ärligt talat, vem bryr sig. Alla spelen är nyskapande och fräscha äventyr som spelas väldigt, väldigt bra, vilket är allt som räknas :)
Patrik "nasie" Nilsson
Det ska va tajta kläder och jordnötssmör!!

BAKAH.net Allt möjligt nu för tiden


Zelda är den kanske mest överskattade spelserien

Jämför två äventyrsspel som Metroid Prime och Zelda: The wind waker. Samus piskar lille link på allt från action, stämning och t.om. pussel. Det var banne mig bara grafiken som höll måttet i det zeldaspelet.

-------------------------------------------------
Action Hank, the greatest hero of them all!
-------------------------------------------------
zelda..

Nintendos studios är inte speciellt nyskapande, känns typ som EA games.

Sonys som gjorde ico och shadow of the colossus har antagligen mest potential av alla tre konsolföretagen.
"Dessutom du som spelar wow, vad är var...

"Dessutom du som spelar wow, vad är variationen gameplayet i det spelet ?"

Nu vet jag nog inte vad du menar .. wow har ett sjukt varierat gameplay om man bara vill. sen är det ju förbannat stort också :) varför tror du folk fortfarande spelar efter två år? tror du får svårt att hitta ett mer varierat och innehållsrikt spel om du bara letar bland dina konsolspel :)

wow har karaktärsutveckling och andra spelare, hade man tagit bort dom två sakerna hade spelet fortfarande varit väldigt mycket mer innehållsrikt än zelda, men man hade inte orkat spela det alls särskilt länge .. precis som jag knappt orkar spela zelda.
____________________________________________________
every breath leaves me one less to my last
Hmm

Vet inte hru mycket nytt som kommit in o WoW sen jag lirade. Fram tills man är level nog till raid så kan jag inte påstå att questen hade variation, samla så många av de saken osv.

Varför folk spelar? för att Blizzard har skapat en grymt magisk värld och tyvärr finns det inget Massive Online spel till 360. Hade WoW uppdragen varit lika roliga i singelplayer? knappast.

Världen är såklart större men du har ju inte samma pusseldel som Zelda så jag hade nog tröttnat snabbare på WoW, ingen kul innan högre levlar än.

Men oavsett vad det är fel att jämföra Online spel mot Offline spel, andra mänskliga spelare gör allt roligare. Hur kul är text Counter-Strike att köra mot botar?

Jag vill inte basha på varken WoW eller Zelda, Blizzard är det företag i spelbranschen jag ser upp till men mina polares eviga raidande från grotta till grotta visar ju ingen överdriver variation.
i min mening är uppdragen minst lika var...

i min mening är uppdragen minst lika varierade som pusslen i zelda, sen har du karaktärsutvecklingen, 9 olika klasser, flera olika raser. och massa multiplayer-aktiviteter för att bara nämna en del ..
visst håller man ofta på med samma sak länge i wow, men de e inget direkt måste. det finns massa spelmoment man kan ägna sig åt för att få det varierat. de e som att konstant stå å döda mobs på ett ställe i zelda för att få rupies och klaga på att hela spelet är ovarierat och enformigt ..

ja tycker inte att det är fel att jämföra online- med offline-spel, men de e klart att det är stora skillnader. eftersom ja mest lirar wow så blir de ju det som ja relaterar till.
____________________________________________________
every breath leaves me one less to my last
Bara en liten petitess

Är jag senil eller har det verkligen gått två år sedan WoW släpptes? o.O Var det typ inte i Februari de här året som de släpptes... XD

Back to topic
Var nintendos pojke man var liten, sen ett skutt till Playstation och Playstation 2(bytte ut gamecubet mot ett). Men i och med Wii så blir det back to Nintendo once again. Och är det självklart Zelda med, har spelat a link to the past endast så när jag ska rocka loss med Twilight Princess lär det vara allt utöver "the same shit once again". Sen så skulle jag lite grovt kunna säga att WoW isf måste vara Zelda med för mycket grejer och 9 olika links som inte gillar varandra och som har inbyggt chattsystem!!! :O

I och för sig, palla WoW, lärt mig att hata WoW så jag börjar nästan bli skraj du gör dessa liknelser :(
Allt slutar egentligen på vilka preferen...

Allt slutar egentligen på vilka preferenser man har. Jag tycker t.ex Tennis (Wii Sports) är mer varierande än WoW och jag skojjar inte.
Att gnälla på att Zelda spelen innehåller grottor, link, zelda, ganon i varje del är bara tråkigt. Behöver jag ens utveckla vad jag menar?
Hajmannen som skrev #27 vill jag inte ens börja förklara vad som är fel i det inlägget.
Det är väl klart som fan att man producerar spel av de serier som säljer bäst? Skiter väl jag som konsument i så länge de håller en hög standard och det kan jag med stolthet säga Zelda gör.


du

Nintendo suger enligt min egna smak 90% av gångerna. Såklart det går att vara nyskapande i en serie som zelda, men verkar inte som de försöker äns. De tar bara det vinnande konceptet och kör vidare.

Detta tycker jag är något man absolut inte bör göra i singelplayergames. I multiplayerspel går det, men inte singel.

Företag som squareenix börjar bli likadana, jag tänker kritisera alla företag som håller på så, och om du inte håller med kan väl du sitta i framtiden och spela skitspel som gjorts 1000 gånger förut.

De kan väl göra ett zelda med massor med blod och död nån gång? Du vet, med lite känsla.
så "massor med blod och död" är = käns...

så "massor med blod och död" är = känsla för dig?
Jag förstår vad du menar att ett spel skall vara fräscht och kännas nytt när man spelar det, självklart, annars skulle det inte vara någon mening med att köpa nya spel.
Nej, jag tänker inte sitta och spela skitspel i framtiden. Ett bra spel förblir ett bra spel. Men förstår förstås vad du menar här också, antar du menar att man inte skall spela samma spel hela tiden.
Zelda är Zelda, Gran Turismo är Gran Turismo och Final Fantasy förblir Final Fantasy. Det går inte bara att ändra dessa spel hursomhelst. NEJ, jag säger inte att de är heliga artefakter som man aldrig borde ändra på men de SKA hålla sig ärliga till vad de är och man SKA känna att "JA, nu spelar jag ett Zelda, ett Gran Turismo eller ett Final Fantasy" Förstår du?
Detta gör dessa spelserier, när du köper dessa spel vet du ungefär vad du får och vafan är det och klaga på egentligen? Vill du inte spela ett Zelda spel så spela inte det, köp ett annat äventyrsspel. Vill du spela ett Gran Turismo med annan fysik, köp ett annat bilspel.
Till exempel, du gillar en viss musikgrupp och går och köper en skiva de gjort. Låt oss säga de spelar Jazz. Du har köpt skivan och märker att det är J-pop istället. Många tror och önskar nog att det är skitsamma och att de kommer gilla det än men det är ett jävla önsketänkande egentligen. Alla blir förstås förvånade till en början och många kommer säkert också gilla den nya inriktningen, absolut inget fel i det ifall musikerna i detta fall vill lira J-pop istället för Jazz men skillnaden är enorm.
Om samma sak skulle hända i ett spel så skulle det bli ett jävla helvetes ramaskri och ingen skulle bli nöjd så om man vill ett Zelda ska bli ett bilspel får man nog ta ett par steg innan man fullföljer den drömmen.
Att ändra ett spel bara för att ändrandets skull är oärligt och än mer kapitalistiskt än om man skulle följa samma linje som de tidigare spelen gjort och göra ett spel där du vet och att det känns du spelar, t.ex, Zelda.


Ja du har gått å blivit riktigt jävla de...

Ja du har gått å blivit riktigt jävla dement.

WoW släpptes i USA för drygt 2 år sedan vad jag vet. Europa-releasen var väl i februari några månader efter, det vill säga förra året.


#32 jaha du .. å du tycker förmodligen att det är mer variation i att bolla en boll mot ett bollplank än att spela en elvamanna-lags-turnering också? Eller är jag fel ute nu?


#33 "De kan väl göra ett zelda med massor med blod och död nån gång? Du vet, med lite känsla."

bäst :) vore ju faktiskt kul om dom shockade lite.


#34 "Zelda är Zelda, Gran Turismo är Gran Turismo och Final Fantasy förblir Final Fantasy."

Final Fantasy-spelen kretsar kring story, vilken är ny i varje spel. dessutom förändrar man fightingsystemet/skillsystem/karaktärsutveckling. Ny musik brukar det ju va en hel del av också ^^. Det jag tycker är trist med zelda är att förändringarna mellan spelen är för få. Visst, gillar man zelda så e de ju kul att det känns som just zelda man spelar i nya spel i serien, men det hindrar dem ju inte från att gå vidare i storyn å lägga in mer nytt content .. ja orkar som sagt inte lira ännu en version av spelet.
____________________________________________________
every breath leaves me one less to my last
Tror du förbisåg ungefär 99% av vad jag ...

Tror du förbisåg ungefär 99% av vad jag skrev.
Allt jag har att säga.


Påstår du att det finns mer handling i w...

Påstår du att det finns mer handling i wow än i Zelda? och om det nu gör det så spelar det ingen roll för ingen bryr sig om den än? läser du igenom all handling på varje quest i wow du ska göra, eller struntar du i det och ska bli lvl 60 så fort som möjligt och göra instance efter instance för att få någon epic eller två...

"Tänk vad jobbigt det måste vara för Link, att utsättas för samma plåga varje gång, detta eviga grindande av samma irriterande pussel i nytt skal, å mobsen som bara e i vägen. För att inte tala om bossarna, som endast kan skadas på ett sätt, å han måste komma på det innan han kan gå vidare."

Tror inte du har spelat igenom så många Zelda spel, men puzzlen varierar, samt bossarna, i större utsträckning än i wow. I wow finns det inte så många olika "strategier" man kan välja mellan för att döda en boss, man kan inte undvika slag eller magier genom att springa, allt beror mest på vilken utrustning man har på sig. Hellre kluriga puzzel i Zelda som kräver lite tankeförmåga, än det IQ-befriade grindandet i wow.

Tycker det är synd att man ska jämnföra spel (Zelda?) med Wow, om wow ska vara någon ny spelstandard för hur spel ska vara så blir jag väldigt ledsen:(.
tragiskt

att ens jämföra zelda med wow, nuff said
handlade det inte om att man inte ville ...

handlade det inte om att man inte ville sitta å "spela skitspel som gjorts 1000 gånger förut"?

det var vad jag trodde att du svarade på iaf .. för du ansträngde dig väl inte så för att kontra det där skämtet om blod?


#37 det finns otroligt mycket mer story i wow än i zelda, ja.
men visst, sen har wow så många andra element som gör att handling inte står i fokus, och att spelet överlever utan att man bryr sig om storyn.

ett barn i lågstadiet kan klara zelda, tror inte att samma unge skulle bli särskilt framgångsrik i wow .. wow kräver ärligt talat mycket mer intelligens än vad zelda gör ;)

zelda handlar mest om trial and error. för att bli framgångsrik i wow handlar det om att kunna förutse vad som funkar bra. sen ska du helst ha viss grad social kompetens med :) det är så många fler situationer som kräver olika typer av kompetenser i wow.
____________________________________________________
every breath leaves me one less to my last
...

Intelligens och WoW i samma meningen? Sen när blev tid = intelligens? För att - som du så fint uttrycker det - "bli framgångsrik" i WoW krävs tid. Intelligens och WoW ska aldrig mer nämnas i samma mening för ska jag slå dig i ansiktet.
:D folk som slår andra är sällan särskil...

:D folk som slår andra är sällan särskillt intelligenta heller .. ? ;)
Visst, tid är en viktig faktor i wow för att bli framgångsrik. Sen kan du helt rått kopiera det nån annan gjort genom att läsa om det på nätet och göra samma sak själv. Fast det kan man å andra sidan göra i de flesta spel.

Det är svårt att jämföra ett spel man kan klara, som har ett slut, och ett spel som rullar på i oändlighet när det gäller svårighetsgrad och intelligens som krävs.

Men nämn ordet intelligens i samma som mening som zelda och jag kommer skratta hånfullt åt dig ^^ (för att inte sjunka till riktigt samma låga nivå).
____________________________________________________
every breath leaves me one less to my last
Jag ska slå dig i ansiktet eftersom du ä...

Jag ska slå dig i ansiktet eftersom du även säger att WoW kräver kräver social kompentens. Ååååh vad pinsam du är :(
Ahh good 'ol tobey! Håller självklart ...

Ahh good 'ol tobey!
Håller självklart med, att nämna intelligens och WoW i samma mening (för att inte tala om social kompetens) är sjukt.
Intelligens i WoW? Hur stor intelligens krävs egentligen att smiska en gris? Tryck knapp A, tryck knapp B. Om igen. Om igen.
Social kompetens? Hur i helvete får du att man isolerar sig i ett rum och masturberar till artificiella karaktärer som något socialt? Snarare tvärtom där.

Det är sånna som du som ger människor inspiration att starta institut för spelberoende.


..

ska du fanboya WoW så kan du dra te WoW sidan k thx ? Att jämföra zelda me wow lol...
Tror jag inte

Det tror jag inte, hur många zelda spel har DU klarat?
Zelda överlever nog gott och väl utan att någon bryr sig om någon handling där, och om du inte har spelat igenom något zelda hur kan du påstå att det inte finns någon handling.

"handlade det inte om att man inte ville sitta å "spela skitspel som gjorts 1000 gånger förut"?"

det är det man gör i wow, samma sak om och om igen..

"
Finns säkert många fler i lågstadiet som spelar wow än zelda;) ett tecken på att wow är enklare ? ;) om man är framgångsrik i wow eller inte spelar väl ingen roll, taskig barndom på den som är under 10 år och spelar wow 8 timmar om dan :/.

Kan inte påstå att det krävs mycket intelligens i wow, bara att lära in sig vad som är bra, vad som är sämre, vad man ska göra , vad man ska inte göra, inte mycket att välja mellan heller.

Det är svårt att jämföra ett spel man kan klara, som har ett slut, och ett spel som rullar på i oändlighet när det gäller svårighetsgrad och intelligens som krävs."

Varför jämnför du wow och zelda ? Svårigheten i wow förändras väl från instance till instance, men intelligens behöver man knappast.

Angående att nintendo mjölkar ur pengar med likande zelda-titlar ( och andra titlar) så gör blizzard det med wow minst lika väl, konsolspel är inte gjorda för kunna spelas 8 timmar varje dag i två år, men det går med wow, instance efter instance utan större variation , wipe springa tillbaka, lite epics, wipe och en månadsavgift jättekul :P.

För att bli "framgångsrik" i wow så gäller det att man spelar minst 8 timmar om dan , eller hur?

Finns hur många puckon som helst som spelar wow, dom skulle nog inte komma så långt i ett zelda spel:P.

Zelda och WoW har inte samma mål heller, va om man kan vara "framgångsrik" i wow och har en eller två epics mer eller bättre än någon annan, grinda lite till för att få mera guld, blir ju bara upprepande hur man än ser på det ju, vilket knappast kräver intelligens.
Genom en jämförelse med wow förklarar ja...

Genom en jämförelse med wow förklarar jag varför zelda inte ger mig något. Vad är fel? Får jag inte göra så?


#41 att gå ut och döda ett monster i wow kräver inte mycket intelligens, inte heller att grinda 1000 monster. Att grinda pussel å döda nåra monster i zelda kräver inte heller mycket.

Men wow är också en tävling mellan spelare. De bästa spelarna blir mest framgångsrika. Intelligens är en faktor som spelar in. Jag märker att ni inbitna konsolförsvarare och zeldafanboys är omedvetna om detta, jag trodde det var en självklarhet.

Det finns jäkligt många puckon i wow, ja. Massa under 15 bast som spammar skit i chatten, som tigger guld och som beter sig illa, som saknar den intelligens och sociala kompetens som krävs för att man ska kunna bli relativt framgångsrik i wow. Dessa människor borde nog hålla sig till spel som t ex zelda, ett spel dom säkert skulle kunna vara tillräckligt framgångsrika för att klara.
____________________________________________________
every breath leaves me one less to my last
stackare

Jag tycker verkligen synd om dig och dina åiskter.
...

"De bästa spelarna blir mest framgångsrika."

Fel. Dom arbetslösa människorna utan jobb som låter deras socialbidrag betala deras WoW:ande är dom som blir dom "mest framgångsrika". Uttrycket "tid är pengar" stämmer även i WoW - om man vill sälja prylar på E-Bay.

Peace out nogger.
lol..

är du en sån? hahhaaha tröttnar aldrig på att höra wow fanboys försvara de oändliga tids slöseriet :D
"Framgångsrika" hahahhaahhahahhahahahaahahaha xDDDDDDDDDD jag tjänar mer på pokern på en halv timme än va någon idiot som spenderat månader för att fixa tier 3 epic gubbe o ska sälja den.

En "tävling" rofl alla spel där items är en avgörande faktor är fan pinsamt o kalla en tävling.

E-sports är tävlingar spel som wc3, sc, cs etc där kan man faktiskt bli framgångsrik
bortse från tidsfaktorn kompis, den påve...

bortse från tidsfaktorn kompis, den påverkar allt. Skulle kunna argumentera för att tidsfaktorn är mer eller mindre avgörande när det gäller nästan allting.

Känner ett väldans hat mot wow (å mmorpgn?) här ... Orkar nog inte ta den diskussionen, upptäck genren själva istället! Det går faktiskt att spela mmorpgn utan att ha all tid i världen!

Och okej för att ja gillar att diskutera, men man kan ju hålla det på en hyffsad nivå. Lite pajkastning är väl kul, men när det handlar om rena trakkaserier så har det gått för långt. Hoppas att de som håller på med det blir bannade.
____________________________________________________
every breath leaves me one less to my last
...

Alltså det är du som kommer från ingenstans och börjar klanka ner på Zelda och säga att WoW är mycket bättre. Hur kan du ens jämföra två spel från två olika genrer? Det är som att jämföra en rabarberpaj och en panerad fisk.

Jag gillar Zelda pga alla mysiga stunder det gett mig genom livet. När man i grundskolan bara ville hem snabbt som satan för att spelare vidare i "A link to the past". Jag är inget Nintendo-fanboy av något slag, jag gillar spel för vad dom är, och inte pga vem/vilka som tillverkat det eller hur mycket blod det är.
va kommer från ingestans? ja har lirat...

va kommer från ingestans? ja har lirat konsolspel sedan mellanstadiet, å ja har vart medlem på gamingeye ett bra tag =) har väl skrivit en å annan tråd här innan också.

tycker bara att zelda-konceptet e så fattigt, det här med att storyn knappt blir ny .. fattar inte hur folk orkar köra spel efter spel. ja ser inget zelda kan ge mig som ja inte får i wow (förutom pusslena ), dessutom får ja massa mer i wow.
alltså nu e inte jag värsta wow-fanatikern som sitter å lirar det hela dagarna och inget annat. ja e jävligt trött på wow, men så har ja lirat det jäkligt mycket, tycker de e ett oerhört kompetent spel.
men t ex final fantasy-serien ger mig något som wow inte ger. den bjuder dessutom på massa nytt i varje spel till skillnad från zelda, som ja ju uppenbarligen e ganska besviken på.

ja försöker ta reda på vad folk ser i skiten egentligen, för spelen blir ju enormt omtyckta av många ...

alltid lite kul att snacka skit om spel man inte gillar med .. speciellt å göra det på ett smart sätt, å verkligen gå igenom med argument varför det suger =P men vissa tar det väl hårt ..
____________________________________________________
every breath leaves me one less to my last
du...

jag har upptäckt "mmo" världen och spelat mer mmos än va du någonsin gjort.

Kan ta upp några här, WoW, EQ2, SWG, EVE, Asherons Call, Lineage 2-.-

mmos suger
rofl

konceptet me zelda blir gammalt?

Jag är ett stort blizzard fan men inget av deras concept e något speciellt nytt och WoW skiljer sig inte precis något speciellt från andra mmos förutom att blizzard bara gjorde lite mer "mmo done right" än de andra sketna mmo utvecklarna.

"spelat konsol sen mellanstadiet" borde du veta bättre.
To be honest så är ingen här intresserad av att höra om WoW och ingen här vill komma me i den hjärnlösa svarmen av wow lirare så nej tack.
hur gammal är du? .. äsh, ja vill inte v...

hur gammal är du? .. äsh, ja vill inte veta

get lost
____________________________________________________
every breath leaves me one less to my last
..

get lost själv din lozer.

Gå o spela dina skill-lösa spel k thx.
...

Om du vill känna för att jämföra wow med zelda så visst, men varför säger du imot dig själv?


"
Det är svårt att jämföra ett spel man kan klara, som har ett slut, och ett spel som rullar på i oändlighet när det gäller svårighetsgrad och intelligens som krävs."

Varför skulle ett singeplayer spel som har ett slut vara sämre än ett mmorpg spel? det är det inte, förutom vissa final fantasy spel som du verkar vara bara "lite" fanboy till...

Svårighetsgraden i wow ökar visst, men intelligensen som krävs blir knappast mer.

Kanske krävs hos 1-2 guilder, som lägger ner mest tid för att bli dom första att klara en ny instance på en server, sedan kommer resten bara härma dom och klarar det förr eller senare...(om dom lägger ner tillräckligt med tid dvs)

Dom mest framgångsrika i wow har lagt ner mest tid på det, och dom är knappast smartare än dom som bestämmer sig för att lägga ner spelet efter 1-2 månader, egentligen är det tvärtom, krävs väldigt mycket intelligens att fatta att man ska sluta spela, se bara på alla puckon ;).

men hur många zelda spel har du egentligen spelar överhuvudtaget? för att påstå att handling och puzzel är upprepande;)

Alla wow-puckon skulle nog inte klara sig så himla bra i ett zelda-spel, eller är du ett wow-puckon som har spelat zelda spel som kan påstå det?
Orkar inte läsa allt

Men efter att ha läst det mesta är jag lite nyfiken på hur många Zelda-spel du spelat igenom, eller framför allt, hur mycket du har spelat av Twilight Princess. Likt fanboys inte ska tycka illa om en negativ recension om de inte spelat spelet får man ju faktiskt inte klaga på spelet om man inte spenderat en hel del tid med det.

Det som gör Zelda-spelen nyskapande är ju till stor del att de faktiskt ofta blir bättre för varje iteration. Speciellt Twilight Princess har ju faktiskt förbättrats avsevärt jämfört med vilken annan del i serien som helst, och om man är ute efter blod och våld så kommer man nog inte bli besviken. Förvisso inget blod, men nog är det både mörkare och grymmare än någonsin tidigare. Ett stackars barn medvetslös och uppbunden på en lans kan man nog se i vilken trailer som helst.
Gå till forumet

del.icio.us:och så ännu ett nytt Zelda då   digg:och så ännu ett nytt Zelda då   spurl:och så ännu ett nytt Zelda då   wists:och så ännu ett nytt Zelda då   simpy:och så ännu ett nytt Zelda då   newsvine:och så ännu ett nytt Zelda då   blinklist:och så ännu ett nytt Zelda då   furl:och så ännu ett nytt Zelda då   reddit:och så ännu ett nytt Zelda då   fark:och så ännu ett nytt Zelda då blogmarks:och så ännu ett nytt Zelda då   Y!:och så ännu ett nytt Zelda då   smarking:och så ännu ett nytt Zelda då

Relaterade länkar:
Nästa om Konsol
Svenska Engelska Subaru Legacy Parts Collectibles How Does Hoodia Work Website Design For Small Business
Föregående om Konsol