FO 2.0
Kategori: World of Warcraft
Relaterade länkar:
Nästa om World of Warcraft
Natural Colon Cleansing Download Secret Window Movie
Föregående om World of Warcraft
| DKP |
|---|
| Fråga: |
|
Vad använder folk för typ av system egentligen? Vore intresant att se... Vi tänkte försöka implementera ett nytt dkp-system. Vore kul att se vad ni har för åsikter angående det förslag vi tagit fram. Gränsnitten går att se här: www.epuben.com/dkp Här kommer en lång och ingående förklaring av hur vårat system ser ut: Grundtanken med det nya DKP-systemet är att alla skall bli kompenserade med rätt mängd DKP för att de deltar. Utgå från detta scenario: Det är en boss som droppar 1 item, 100% chans. En raid på 5 personer, där alla vill ha itemet från bossen behöver göra 5 runs för att alla ska få itemet. Efter det att dessa 5 runs är gjorda och alla har fått sitt item så befinner sig dessa 5 personer på 0 DKP var. Om 3 personer klarar av att göra samma run så behöver de bara göra 3 runs för att alla ska ha itemet. Dessa 3 ska då oxå ligga på 0 DKP var. För att detta ska ske måste den ackumulerade mängden DKP i systemet hela tiden vara 0. Kom ihåg exemplet ovanför. Item som 5-manna-gruppen vill ha är värt 100 poäng. Varje run får dessa 5 personer dela på 100 poäng samt den som plockar upp det betala 100 poäng för itemet. Det kommer ge: person 1: 20 person 2: 20 person 3: 20 - 100 (denna person plockar upp item:et) person 4: 20 person 5: 20 -------------------- Totalt: 20+20+20+20+20-100=0 Hade det varit såhär enkelt hade vi inte behövt sitta och pilla med detta under någon längre tid. Men nu är det ju så att vi nitar massa olika bossar som droppar massa olika saker som massa olika personer vill ha och en del grejjer vill vi inte ens ha. Det hade varit enkelt om vi bara delade ut samma mängd DKP som värdet på itemsen är till raiden. Ren kickback. Men nu är det så att folk vill ha lika betalt för lika prestation. Detta gjorde det hela lite bökigt. Vi har tacklat detta genom att: 1.) Snittvärde på bossar En boss kommer att ha ett värde som baseras på de saker han droppar till vildabrax-raids. Detta värde kommer efter varje kill att justeras eftersom bossen hela tiden kommer att droppa olika kombinationer av items. 2.) Retroaktiv justering Värdet på bossen kommer att förändras, i och med detta kommer även ersättningen till personer som varit med och nitat bossen tidigare även att justeras. Detta för att säkerställa att alla blir lika kompenserade för lika presation. Exempel: --------------------------------------------------------------- Grupp 1 går ner och nitar lucfiron, han droppar items för 50 poäng, dessa poäng fördelas till raiden (40 personer) och ger 50/40 = 1.25 DKP per person. Grupp 2 går ner och nitar lucifro, han droppar items för 200 poäng, dessa poäng fördelas till raiden (40 personer) och ger 200/40 = 5 dkp pers person. --------------------------------------------------------------- Det är inte riktigt rättvist, därför kommer det istället att ske på detta sätt: --------------------------------------------------------------- Grupp 1 går ner och nitar lucfiron, han droppar items för 50 poäng, dessa poäng fördelas till raiden (40 personer) och ger 50/40 = 1.25 DKP per person. Grupp 2 går ner och nitar lucifron, han droppar items för 200 poäng, dessa poäng skall påverka snittpoängen lucifron är värd att döda. Snittpoängen beräknas utifrån den totala mängd items han droppat delat på antal gånger han dödats. I detta fall (50 + 200)/2 = 125 DKP/kill. Det betyder att grupp 2 kommer att få 125/40 = 3.125 var. Grupp 1 kommer även att erhålla en uppjustering av sin mängd DKP vilket kommer att motsvara samma summa som Grupp 2 erhållit. En effekt av detta tillvägagångssätt är att poängen som erhållits kan komma att justeras ner eller upp i efterhand beroende på vad som droppar från samma boss i framtida raids. 3.) Avdrag för disenchantede items När ingen i raiden vill ha ett item, så kommer det heller inte att delas ut poäng för det. Det betyder att om ingen vill ha något av de items som droppar från bossen kommer värdet på bossen att minskas eftersom totalvärdet inte ökat men antalet gånger som värdet beräknas på ändå har ökat. Om ekvationen för beräkningen av bossens värde tidigare varit: (50+100+200+100)/4 = 112.5 så kommer det att efter en kill utan köpta dropps se ut såhär: (50+100+200+100+0)/5 = 90 4.) Klasspoäng och hybridpoäng Systemet kommer liksom tidigare att bygga på klass-poäng och hybrid-poäng. Anledningen till att vi gjort denna uppdelning är för att folk ska kunna köpa klass-bundna items som främjar vårt PVE-raidandet utan att behöva oroa sig för att inte kunna köpa hybrid-items (PVP-items eller whatever dom vill göra med sina poäng). 5.) Värdet på items Värdet på items kommer att sättas till ett fast pris. Detta för att alla ska betala lika mycket för samma sak. Det kommer att tas fram en pris-lista på alla items som droppar i nuläget, listan kommer att finnas tillgänglig på DKP-siten. Nackdelen med att ha ett fastpris är att det kanske inte riktigt representerar värdet på itemet. Därför kommer vi att behöva sänka värdet på items när vi upptäcker att de inte köps, pga att de är för dyra, inte då det är så att ingen vill ha det eftersom att det inte är någon uppgradering. Nedjustering av item-värde kommer att göras retroaktivt. Uppjusteringar kommer inte att göras retroaktivt. Just nu kan ni följa arbetet med värdering av items på http://www.epuben.com/dkp/misc/items.htm. Om ni finner något som ser fel ut, meddela oss direkt om det, tack på förhand. 6.) Vem får köpa itemet Det är den som har mest DKP som får köpa itemet. Om två personer har lika mycket DKP får de helt enkelt rulla (/random 100) om vem som får itemet. 7.) Belöning utöver boss-kills Det kommer inte längre att delas ut några DKP för att spendera tid i en instance eller att komma i tid etc. Detta för att det skulle störa inflödet/utflödet av DKP i systemet. Nu är vi så pass många att om man inte kommer i tid så kommer man att tappa sin plats till någon annan, vilket borde fungera som en motivator för att befinna sig på rätt plats i tid. 8.) Trashmob-dropps Om det är epic-item som droppar kommer vi att behöva dela ut poäng till alla som är med i raiden då epic-itemet droppar. Detta kommer inte att justeras retroaktivt på något sätt utan blir som en bonus för de som är med. Om det droppar items som inte är av epic-kvalité kommer dessa items att slumpas ut i slutet av raiden vid officers-quarters i Orgrimmar. Dessa regler gäller enbart hos onyxia, i MC samt i black wing lair då vi börjar härja runt där. 9.) DKP-systemet gäller var? Detta system kommer enbart att gälla raids som utspelar sig i Molten Core, hos Onyxia, Lord Kazzak eller Azuregos samt i Blackwing Lair då vi går in där. I like it like this ---> a |
| Svaren i kort: |
|
vårt dkp system.. Olika typer av items har olika minimi bids. Bjuder ingen minimi biddet så disenchantas itemet om det är BoP och läggs till guildbanken om det är BoE. Alla får ett dkp för varje timme i MC/onyxia/bwl och alla får 1 dkp för att komma i tid till raiden. Man får sen olika många DKPs för dom olika bossarna, allt från 2 dkps för en lätt boss upp till 5dkps för ragnaros. När vi gör en first kill (t.ex. nu i BWL) så får alla som är med dubbel DKP för killen. När man bjudet på items så gör man detta till antingen en speciell warrior vi har om det är ett caster item eller en speciell priest om det är ett melee item. När alla bjudit så får den som bjudit mest itemet och han får det för det antal DKPs som den som bjöd näst mäst bjöd. Altså Bjuder kalle 50 dkps och olle 70dkps och kalle är den som bjudit näst mest, så får olle itemet för 50 DKPs. Bjuder 2 stycken lika, så får den med flest DKPs itemet. Man får ej gå minus på sina dkps om man inte är den enda i raiden som vill ha itemet. Är det så så får man itemet för minimibiddet. Blå items ger vi gratis till dom som behöver dom och om det är flera som behöver det så rollar dom /random 100 (händer nästan aldrig) Systemet är lätt och funkar bra utan krångel och utan att folk behöver fundera eller utan att det blir slumpmässighet. Folk som behöver ett item mest, blir villiga att spendera mest dkps på det och därmed får dom itemet. / Cyoor "Make love, not war." Läste inte heller hela :P det lät lite krångligt säkert jag som fattat fel men så här tänkte jag, som du skrev; "Altså Bjuder kalle 50 dkps och olle 70dkps och kalle är den som bjudit näst mest, så får olle itemet för 50 DKPs." Med detta så är det alltså en fördel att bjuda sist? tänk om kalle visste att olle bjöd 70, då hade väl kalle också bjudit 70? eller? utöver det så tyckte jag ni hade ett bra system, inte så himla mycket matte, har ingen lust att raida med en miniräknare _________________________________________________ Vi kör så hära att 15dkp/hour Ingen boss... Vi kör så hära att 15dkp/hour Ingen boss i mc ger dkp, Utom ragnaros. Kazzak / Azuregas 30 dkp + hour dkp. Ony alltid 20 dkp ingen tim dkp, First kill på alla bosses i bwl 15 dkp. Sen bjuder man bara den som ger mest vinner. ╔╗╔║║╔╗║║║ ║╔║║║╚╗╠╣║ ╚╝║╚╝╚╝║║╔ http://www.stanarevic.com/dkp/viewmember... http://www.stanarevic.com/dkp/viewmember.php?s=66e5a5d80a5da11af3342966a0fa91b7&name=Crind min dkp '-' ╔╗╔║║╔╗║║║ ║╔║║║╚╗╠╣║ ╚╝║╚╝╚╝║║╔ Vi använder ett rätt simpelt system. Man får poäng för varje 20min som man är med i en raid. Vi kallar poängen HHP. Sen så kostar alla items en viss mängd HHP, tex gröna items kostar 1+ 1 till för varje 10agility,intellect osv. Och något med skadan också. Vet inte exakt hur det fungerar men jag behöver alldrig räkna, det sköter raid assist . inflation hur har ni valt att hantera inflationen som ni uppenbart har i systemet? När ni delar ut mer DKP än ni köper items för så betyder att det att ni överkompenserar era spelare för att delta i raids. Vilket blir otroligt skevt efter ett tag... I like it like this ---> a orka om man behöver så säger man need, e... orka om man behöver så säger man need, eller vt om man inte behöver. så har man en ML så det inte blir ninja loot på det hela. Ingen vet vad dom andra bjudit... Ingen vet vad dom andra bjudit... Det är blind bids och det är därför casters bjuder till en warrior och melee till en präst.. / Cyoor "Make love, not war." Visst kan det se krångligt ut.... Men det här systemet är extremt rättvisst och fördelar lootet väldigt bra bland våra medlemmar. Ett bra exempel är Hunters, som har massviss med klassdrops i MC. Skulle vi ha ett gemensamt pool för klass och hybrid skulle en hunter aldrig ha en chans till att få köpa hybrid delar. Bidding är bra på sitt sätt, det hade jag back in the EQ days. Men jag måste säga att fasta priser är väldigt väldigt bra. Vid bidding kan väldigt många "fiffla" och skapa orättvisa priser. "Sånt är livet" säger många, men vårt guild är ändå mån om alla medlemmar och vill inte orsaka osämja pga en sån händelse. Istället försöker vi kitta upp våra medlemmar på ett jämnt sätt och so far har vi lyckats väldigt bra med både framgångar och lootfördelning. w0rd EQdkp ftw! Bra eller? Bra system eller, för/nackdelar? :S min guild ska börja med ett nästan exakt system som du har....man får poäng för att döda bossar, komma itid osv...och sen så "oysnliga bids" som ingen av den klassen kan se. Tidigare så hade vi det så att man fick 5 poäng av en boss och fast pris på vilken grej som helst.. |
| Gå till forumet |
Nästa om World of Warcraft
Natural Colon Cleansing Download Secret Window Movie
Föregående om World of Warcraft